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/ Aminet 43 / Aminet 43 (2001)(GTI - Schatztruhe)[!][Jun 2001].iso / Aminet / game / role / gumband.lha / Gumband215a / file / readme! < prev    next >
Text File  |  2001-04-29  |  2KB  |  37 lines

  1. Most files in this directory are use by the get_rnd_line function for various
  2. purposes in the game. They can be edited and customized by the user with any
  3. ascii text editor. If you add / remove lines you should modify the index (the
  4. first line) accordingly. If you set an invalid index or remove the buffer line
  5. weird messages and other things can appear, and you can crash the game. Please
  6. see sample.txt before you try modifying the files.
  7. The a_*.txt and w_*.txt are used when the game generates a random artifact.
  8. However, instead of picking a name from the appropriate file, the game may
  9. form a new name from syllables[].
  10.  
  11. The files in this directory:
  12.  
  13. A_CURSED TXT Possible names for randomly generated cursed armour artifacts
  14. A_HIGH   TXT Possible names for randomly generated 'powerful' armour artifacts
  15. A_LOW    TXT Possible names for randomly generated 'weak' armour artifacts
  16. A_MED    TXT Possible names for randomly generated 'medium' armour artifacts
  17. BRAVADO  TXT Possible lines for speaking uniques
  18. CHAINSWD TXT Possible noise for the Chainsword
  19. CRIME    TXT Possible crimes that speaking uniques may have committed
  20. DEAD     TXT The tombstone picture (the death screen)
  21. DEATH    TXT Possible 'last words' when the player dies
  22. ELVISH   TXT Syllables for the names of random artifacts
  23. ERROR    TXT Possible random error messages (instead of "Type ? for help")
  24. MONDEATH TXT Possible 'last words' for speaking uniques
  25. MONFEAR  TXT Possible lines for scared speaking uniques
  26. NEWS     TXT The game intro screen
  27. README!      You are reading this file right now
  28. RUMORS   TXT Possible rumours (for scrolls or rumour and shopkeepers)
  29. SAMPLE   TXT A sample file for the random line selecting function
  30. SILLY    TXT Silly monster names for hallucination
  31. SMEAGOL  TXT Smeagol lines
  32. SMEAGOLR TXT Smeagol fleeing
  33. W_CURSED TXT Possible names for randomly generated cursed weapon artifacts
  34. W_HIGH   TXT Possible names for randomly generated 'powerful' weapon artifacts
  35. W_LOW    TXT Possible names for randomly generated 'weak' weapon artifacts
  36. W_MED    TXT Possible names for randomly generated 'medium' weapon artifacts
  37.